الجلسة: AT.012
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
أهداف التدريب
- مدرب كيفية استعادة السيطرة في نصف ملعبه.
- درب على كيفية الهجوم المضاد بطرق مختلفة.
- فهم المدرب متى يتم الهجوم المضاد.
التنظيم
الرسم التخطيطي 1. ترتيب الإعداد
نصب
- 80 × 50 ياردة (30-45 دقيقة). العمر: 14 - بالغ - 18 (فريقان من 9) بتشكيلات محددة. قدم تعليمات تكتيكية لكل فريق:
- الاتجاه
- الفريق المهاجم:
- 9 لاعبين (ريدز)
- 1-2-3-2-1 formation
- يجب أن يتم الهجوم بصبر (بناء حارس المرمى من الخلف ، يلعب الفريق خلال الثلثين كأولوية).
- يلعب اللاعبان رقم 2 و 5 دور الظهير وكذلك الأجنحة
- التناوب بين ثلاثة لاعبي خط وسط مركزي (أرقام 6 ، 8 ، 10).
- الفريق المدافع:
- اللاعبين 9
- 1-2-4-2 تشكيل
- الدفاع عن الهدف بالحجم الكامل
- انظر التعليمات التكتيكية في قسم نقاط التدريب الرئيسية.
أدوار / تعليمات اللاعب
- الأدوار الرئيسية للمهاجمين (9 ، 10): منع اللعب من خلال لاعب خط الوسط الدفاعي (6) ، واعتراض التمريرات إلى خط الوسط ، وإجبار المدافعين المركزيين على اللعب من خلال الظهير ، وعزل الظهير ، ومنع خيارات التمرير الخاصة بهم. بالإضافة إلى ذلك ، يجب أن يسقط أحد المهاجمين بشكل أعمق ويراقب لاعب خط الوسط الدفاعي عندما تكون الكرة بين تشكيلات المهاجم وخط الوسط.
- الأدوار الرئيسية للاعبي خط الوسط (2 ، 6 ، 8 ، 5): منع التمريرات إلى الأمام للمهاجمين ، وتتبع مسارات لاعبي خط الوسط الخصم (حول المنطقة الخاصة بهم) ، وتقييد مساحة لاعبي خط الوسط الخصم (منع الدوران ، المراوغة ، التمرير ، التسديد).
- الأدوار الرئيسية للمدافعين (3 ، 4): تقييد المساحة لمهاجم الخصم (منع الدوران ، المراوغة ، التمرير ، التسديد) ، توفير الدعم للاعبي الوسط ، منع الكرة الطويلة التي تلعب في الخلف.
- الأدوار الرئيسية لحارس المرمى (1): تغطية المساحة خلف المدافعين ، ومنع التسجيل. قم بالضغط على ½ من الملعب. يبدأ المهاجمون في الضغط على اللاعبين حول الدائرة الوسطى.
- تبدأ اللعبة عندما يلعب اللاعب رقم 1 من الفريق المهاجم الكرة. لا توجد زوايا للفريق المهاجم ولا ضربات مرمى للفريق المدافع (تبدأ المباراة من اللاعب المهاجم رقم 1 من ركلة المرمى). بعد 20-25 دقيقة انتقل إلى SSG بدون شروط. يتنافس فريقان ويحاولان التسجيل.
سجل
- كلا الفريقين يسجل في الأهداف بالحجم الكامل.
نقاط التدريب
- الاكتناز في الدفاع.
- إجبار اللعب. إجبار الخصم على الدخول في مناطق واسعة / وسط. صد خيارات التمرير عندما تكون الكرة في منطقة واسعة / وسط. منع تبديل اللعب إذا كانت الكرة واسعة. الأولوية الأولى هي استعادة الحيازة. إذا لم يكن ذلك ممكنًا ، قم بإجبار الخصم على اللعب للخلف. يمنح هذا الوقت للتنقل بين الجانبين دون أن يتقدم الخصم إلى الأمام. استعد الاستحواذ (قبل استخدام SSG ، تمرن على أسلوب ومهارة 1v1 في الدفاع والاعتراض والتدخل).
- التعرف على الموقف. هل هي اللحظة المناسبة للهجوم المضاد؟ أين الفضاء؟ كم عدد اللاعبين لدينا في المقدمة؟ كم عدد المدافعين لدى الخصم؟ هل الخصم منظم / غير منظم؟
- الخيارات الأولى (اعتمادًا على خصائص اللاعب ، المساحة المتاحة ، تنظيم الخصوم ، النتيجة ، منطقة استعادة الحيازة وما إلى ذلك): التمرير للأمام في المساحة خلف المدافعين ، التمرير للأمام إلى جسم المهاجم ، الركض بالكرة / المراوغة ، التمرير / RWTB جانبيًا / للخلف متبوعًا بتمريرة إلى الأمام.
- الدعم. عند استعادة الاستحواذ (يمكن للاعبين الأفضل توقع ذلك) ، يجب تقديم الدعم فورًا للاعب الذي يمتلك الكرة (بعد إجراء تمريرة أمامية).
- يعصر. عندما تتحرك الكرة للأمام ، يحتاج الفريق إلى التحرك نحو اتجاه الهجوم.
- السرعة والجودة. يجب أن يتم كل عمل بأقصى سرعة. ومع ذلك ، يجب أن تظل الجودة عالية. حتى إذا تم إجراء التمريرة البسيطة بشكل غير دقيق ، فلن تكون الهجمات المرتدة فعالة.
- المنتج النهائي. ينهي الهجمة المرتدة بتسديدة على المرمى أو ينتقل إلى الهجوم الموضعي (القائم على الاستحواذ) في الثلث الأخير.
2 الرسم التخطيطي. قوة اللعب
- إجبار اللعب. عندما تلعب الكرة إلى الظهير ، يحظر اللاعبون رقم 9 و 10 و 6 أقرب خيارات التمرير.
الرسم التخطيطي 3. تموضع المهاجم
- عندما تكون الكرة في النصف المدافع ، لا يحاول اللاعبون رقم 10 و 9 أن يكونوا أمام خط الكرة إلا إذا قام لاعب خط الوسط الدفاعي (6) أو أحد مدافعي الوسط (3 ، 4) بالتقدم إلى الأمام. لاعبان متمركزان خلف خط الكرة يوفران الفرصة للهجوم المضاد بشكل أكثر فعالية.
4 الرسم التخطيطي. تمر في الخلف
- تمر خلف الدفاع. عند الدفاع بعمق والخصم يلعب من خلال الثلثين ، هناك مساحة كبيرة تم إنشاؤها خلف دفاع الخصم. إذا تم لعب الكرة للمهاجم في مساحة خالية ، فسيكون ذلك دائمًا خطرًا على المدافعين البطيئين الذين لا يستطيعون قراءة المباراة جيدًا.
الرسم التخطيطي 5. مرر إلى مهاجم
- تمر إلى جسد المضربين. يوفر هذا الخيار للفريق مزيدًا من الوقت لتقديم الدعم (اللاعبون رقم 2 و 10 في هذا المخطط) واستخدام لاعبين آخرين للتقدم للأمام. يمكن استخدامه أيضًا كفرصة للمهاجم لاستدارة واستغلال المساحة الموجودة في الخلف.
الشكل 6. الجري بالكرة
- RWTB / المراوغة. عند استعادة الكرة ، يمكن أيضًا تحريكها إلى الأمام عن طريق الجري معها أو المراوغة حسب الموقف.
الرسم التخطيطي 7. مساحة للتشغيل
- عندما يتم استعادة الحيازة في المنطقة الوسطى ، غالبًا ما تكون هناك مساحة تم إنشاؤها في مناطق واسعة يمكن استغلالها بشكل فعال. في هذا الرسم البياني ، يمكننا أيضًا أن نرى حركة محددة للاعب رقم 9 الذي يخلق مساحة للاعب رقم 10 ليصطدم بها.
الرسم البياني 8. تمرير سلبي للتقدم
- قم بتمرير / RWTB بشكل جانبي / للخلف قبل التقدم للأمام. عند استعادة الاستحواذ ، لا يجب أن تكون التمريرة الأولى ضرورية للمهاجمين. إذا تم لعب الكرة بشكل جانبي / للخلف ، فإن عقلية الخصم (عادةً ما تعني الضغط) ليست مستعدة للتمريرة الأمامية السريعة التالية والهجوم المضاد. يمكن استخدام ذلك لخلق مساحة خلف دفاع الخصم وعلى الجانب الآخر من الملعب (تبديل اللعب). إذا لم تكن هذه هي اللحظة المناسبة للهجوم المضاد ، فيمكن للفريق البدء في الهجوم من خلال الثلثين.
الرسم التخطيطي 9. مواجهة أم عدم مواجهة؟
- في بعض الأحيان لا يكون من المناسب مواجهة. يجب اتخاذ قرارات لإبطاء التهوين والحفاظ على الاستحواذ إذا لم تقدم الفرصة نفسها.
التعاقب
- تحدي المهاجم (هل يمكنك الاستلام خلف الدفاع؟ هل يمكنك الانقلاب على مدافع؟ هل يمكنك الفوز بموقف 1v2؟).
- تحدي لاعبي خط الوسط (هل يمكنك تقديم دعم فوري؟ هل يمكنك استلام الكرة والفوز بموقف 1v2؟).
- درب الهجمات المرتدة من مجموعة اللعب.
- ضع تحديات أكثر صعوبة للوحدات والفريق (هل يمكنك التسجيل بعد هجمة مرتدة؟ هل يمكنك اتخاذ القرار الصحيح سواء كنت سترتد أو تحسم؟) وانتقل إلى لعبة 11 ضد 11.
المتغيرات
- العب مع لاعب مركزي محايد لتسهيل الأمر.
- 2 اللمس
- المحايدون له لمسة واحدة فقط.