|
تعيين هدف (أهداف) القطعة |
- مصمم للضغط على GK في الخطأ من خلال توفير عوائق حول منطقة الالتقاط.
|
الرسم البياني 1 |
|
منظمة: |
- 3 يأخذ الركلة ، والتي يجب أن تكون عموماً منحدرة أو مستقيمة إن أمكن.
- توفر 10 ، 9 ضغطًا حول GK (الأمامي والخلفي) في شطيرة.
- 5 ، 4 ، 7 تهاجم أي كرات من المراحل الثانية تخرج من طرف GK أو لكمة.
- 8 عمليات تحقق قصيرة لفتح مساحة أكبر مركزيًا.
- 11 يحمل حافة المنطقة.
|
التعليمات: |
- يجب أن تُلعب الكرة فوق حارس المرمى بشكل أساسي.
- 10 ، 9 يتطلعون إلى الحصول على نقرة مباشرة في GK أو فرض خطأ في معالجة GK.
- 4,5,7،XNUMX،XNUMX ، جاهزة للمرحلة الثانية.
|
|
نقاط التدريب الرئيسية: |
- 10,9،XNUMX لا تسد حارس المرمى ، ولكن تقف على الأرض أو تقفز لمحاولة نفض الغبار.
- تعتبر المرحلة الثانية حاسمة هنا حيث سيتم تطهير الكرة من نصف الكرة عدة مرات.
- يجب أن يكون توصيل جيد!
|
|
الأشكال المختلفة: |
- كما هو مبين أعلاه.
|